La Commission
européenne informe de la parution d’«Un jeu de cuisine en
ligne participe à la lutte contre les maladies d’origine
alimentaire».
Des chercheurs soutenus par l’UE proposent une formation ludique à
la sécurité alimentaire. Leur jeu de cuisine en ligne sensibilise
les consommateurs à une manipulation sûre des aliments tout en leur
apprenant à adopter un comportement propre et à réduire les
risques.
Vous êtes-vous déjà
demandé combien de personnes tombent malades à cause des aliments
qu’elles ont consommés? Chaque année en Europe, elles sont 23
millions, et jusqu’à 30% de ces cas peuvent être attribués à
une préparation peu hygiénique des aliments à domicile. Le jeu
de cuisine en ligne mis au point dans le cadre du projet
SafeConsumE financé par l’UE ne se contente pas d’informer les
consommateurs sur la manière de manipuler les aliments en toute
sécurité, il les forme également à cette tâche. Des chercheurs
du Danemark, de Norvège et du Royaume-Uni ont conçu leur
intervention en ligne basée sur un jeu pour sensibiliser à la
sécurité alimentaire et promouvoir un comportement susceptible de
réduire les risques. Ils ont mené une expérience au cours de
laquelle tous les participants ont commencé par répondre à un
questionnaire sur leurs habitudes en matière d’hygiène
alimentaire, sur leur opinion concernant l’efficacité de certaines
mesures de sécurité alimentaire et sur les différents mythes liés
à la sécurité alimentaire. Outre le groupe témoin qui n’a
bénéficié d’aucune intervention, un autre groupe de participants
a ensuite regardé une vidéo d’information de deux minutes
sur la sécurité alimentaire. Un troisième groupe a regardé la
vidéo puis a joué à un jeu de cuisine familiale sur ordinateur
leur demandant de préparer quatre plats de viande. Le quatrième et
dernier groupe était identique au troisième groupe, si ce n’est
que la vidéo informative avait été remplacée par une version dont
les images étaient conçues pour déclencher le dégoût. Sept jours
plus tard, tous les participants ont été invités à remplir un
nouveau questionnaire sur leurs habitudes et leurs connaissances en
matière de sécurité alimentaire.
Les jeux sont plus efficaces
Les chercheurs ont constaté que toutes les interventions ont
amélioré les convictions en matière de sécurité alimentaire dans
une mesure similaire à celle du groupe témoin. Cependant, malgré
leur impact positif sur les croyances en matière de sécurité
alimentaire, les vidéos n’ont pas réussi à affecter de manière
significative les comportements – ce qu’une courte séance de jeu
a réussi à faire. «En interrogeant les participants sur leurs
connaissances en matière de sécurité alimentaire et sur leur
comportement en matière de manipulation des aliments, nous avons pu
constater qu’ils étaient plus conscients de la façon de veiller à
la sécurité des aliments et qu’ils modifiaient leurs routines de
cuisine en fonction des comportements pour lesquels ils avaient gagné
des points dans le jeu», déclare le professeur Alexander K. Koch de
l’Université d’Aarhus au Danemark, partenaire du projet
SafeConsumE, dans un communiqué
de presse publié sur le site Internet du projet. Alexander K. Koch
est co-auteur de l’étude
en question publiée dans la revue Food Control.
Au total, 1
087 participants âgés de 20 à 50 ans et 886 autres dont le plus
âgé avait 89 ans ont pris part à l’enquête. À la surprise de
l’équipe de recherche, l’étude a révélé que le jeu n’avait
pas seulement un impact sur le comportement des jeunes de 20 à 30
ans en matière de sécurité alimentaire, mais également sur celui
des personnes plus âgées. «Avant l’étude, nous nous attendions
à ce que la volonté de participer et de jouer au jeu en ligne soit
la plus forte chez les jeunes. Étonnamment, il s’est avéré que
les effets observés étaient remarquablement stables parmi les
différents groupes d’âge», souligne dans le communiqué de
presse la co-auteure Nina Veflen, de l’institut norvégien de
recherche sur l’alimentation et coordinatrice du projet
SafeConsumE.
Peu coûteux à lancer à grande échelle une fois
développé, le jeu de SafeConsumE (SafeConsumE: Safer food through
changed consumer behavior: Effective tools and products,
communication strategies, education and a food safety policy reducing
health burden from foodborne illnesses) pourrait jouer un rôle
important dans la prévention des maladies d’origine alimentaire
grâce à sa capacité à toucher un grand nombre de consommateurs.
Alexander K. Koch conclut: «Ce qui est génial avec le jeu
SafeConsume, c’est qu’il aide les gens à apprendre la sécurité
alimentaire tout en s’amusant.»
Pour plus d’informations, veuillez consulter: site
internet du projet SafeConsumE
Commentaire
Pas convaincu que les jeux soient plus efficaces, c’est une option
mais loin d’être la seule. La sécurité des aliments n’est pas
un jeu !
Comme souvent ce sont les consommateurs qui sont ciblés, cela permet
à la Commission européenne d'éviter de parler de ce qui fâche ...
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Je suis en conflit depuis
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Alimentaire
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de diffuser correctement les 10 052 articles initialement publiés
gracieusement par mes soins de 2009 à 2017 sur le blog de la revue,
alors qu’elle a bénéficié de la manne de la publicité faite
lors de la diffusion de ces articles. La revue PROCESS
Alimentaire
s’est comportée et continue de se comporter en censeur et refuse
tout assouplissement pour la modique somme de 500 euros. N’ayant
pas les moyens d’aller devant la justice, je leur fait ici de la
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